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 2019國際自由車環台公路大賽第二站 馮俊凱首度穿藍衫


記者簡明珠/臺北報導

2019年國際自由車環台賽第2站,今天上午9時30分從桃園市政府前出發,桃園市長鄭文燦以大家長身分,歡迎國際自由車總會前會長麥奎德、亞洲自由車總會秘書長辛格等貴賓,以及來自全球的20支勁旅來臺競輪;加拿大弗洛伊職業隊「瘋狗」克拉克奪冠並穿走領先者黃衫。中華隊馮俊凱最後一個轉彎判斷錯誤太早煞車,無緣前3最後以第9作收,總和成績以10秒之差居排第4,首度穿上亞洲第一藍衫。

上午9時30分與賽114位車手由桃園市政府出發,繞行桃園、蘆竹、大園、觀音、新屋、楊梅、平鎮、大溪、龍潭及復興等10個行政區,至終點復興區角板山,全程118.88公里,途中經過大古山的野百合、坑子溪桃金孃和溪海的彩色海芋等,比賽距離雖然近120公里,但真正的好戲進入山區後才開始,比賽進入最後200公尺,中華隊馮俊凱卡到很不錯的位子排名第4,只可惜判斷錯誤,太早煞車,錯失奪牌機會,以第9名作收。

加拿大弗洛伊職業隊克拉克(CLARKE Jonathan)拿下單站冠軍,也穿走領先者黃衫,義大利尼伯隊吉歐瓦尼(LONARDI Giovanni)第2,以色列職業隊納森(EARLE Nathan)第3,前38名車手完成時間同樣為2小時45分20秒。

衝刺王綠衫落入美國毅百特–KHS隊艾瑞克(YOUNG Eric)手中,登山王紅點衫得主是哥倫比亞曼札納隊威爾瑪(PAREDES ZAPATA Wilmar Andres),亞洲第一藍衫昨天穿在盧紹軒身上,今天換馮俊凱接手。

對於終點前最後一個轉彎的誤判,馮俊凱表示:「真的很可惜,如果我不要那麼早煞車,是有機會拿到單站冠軍的。」這也是拿過三屆環台賽登山王的馮俊凱首度穿上藍衫。「接下來將力守第一集團,力求保住藍衫,也想拼一下單站前三。」

第3站浪漫台3線站明(19)日由新竹縣高鐵七路交叉路口出發,經關西、石頭山風景區、峨眉湖驛站、獅頭山風景區、南庄遊客中心、仙山風景區、公館陶色公路、汶水老街、壢西坪休閒農場、卓蘭大橋抵石岡旅客服務中心計156.50公里。

2019年國際自由車環台賽第二站,加拿大弗洛伊職業隊「瘋狗」克拉克(前)奪冠。(中華民國自由車協會提供)







 IESF》只是電競比賽? 鄭寶清:這是全民主場



新頭殼newtalk


世界電競錦標賽(IESF)是具有指標性意義的盛事,是有著「電競界奧運」美稱的國際性比賽,但是辦了比賽可以為台灣帶來什麼?台灣的電競政策又要走向哪裡?《新頭殼》特別邀請了中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清來說說箇中奧妙!

鄭寶清表示,希望能透過這次比賽的舉辦,營造一個 「全民主場 」的電競參與環境:「不管你打不電競,都可以找到參加電競運動的方法,而媒體的報導、賽事轉播,也都能提升整體電競產業的推廣。」但這個國際賽事在國內的媒體曝光度並不高,對此鄭寶清表示:「台灣人總是要國外紅了才會知道有這件事情,這場賽事相當不同,屆時會有八國語系轉播,200多個國外的媒體要求採訪,這樣的曝光度不僅可以讓外國看見台灣,更能讓台灣人重視這樣的電競賽事。

透過這樣的大型賽事的舉辦,也希望能改善電競運動在台灣社會中汙名化的情形, 讓老師、家長以及社會大眾,都能更了解電競產業,帶動社會輿論的轉變,促成對電子競技專業技術的認同。今年還有雅加達亞運,鄭寶清表示:「公布項目後台灣也會派電競隊伍努力去參賽,4 月時也會有中央大學舉辦全國大專運動會的電競項目。這些國內、國外的賽事,我們積極參與,就能有越大的推廣空間,相信電競產業能在台灣越來越好!

至於選手培育方面,鄭寶清表示:「最重要的事,就是保障選手的職業生涯,讓選手可以多參加比賽,創造更多價值。而除了比賽外,更重要的是基層推廣,要積極與學校進行產學合作,讓學生、民眾更加認識產業,創造出優良的電競發展風氣。同時,因為不是每個人都會成為電競的職業選手,但是政府必須讓社會大眾去了解電競產業是怎麼運作的,才能讓民眾有機會將自己的專長,去跟電競產業做結合。」他認為,除了積極推廣外,政府也需要鼓勵更多相關產業,來資助電競產業,營造出更健全的電競環境,才能讓台灣的電競產業越來越好。

但是談到社會普遍對於電競有不了解甚至誤解的疑慮,而社會風氣對於電競發展是很重要的一部分,鄭寶清認為,如果社會有鼓勵的風氣,並且對電競產業有更多的了解,對整體產業都會有正向的影響,而這也是他推廣電競替代役的主因:「我努力推動將電競納入替代役,最主要是希望電競領域的職業選手們,不要因為服役而造成職業生涯中斷。其次,就是因為電競產業已越來越蓬勃發展,納入替代役中,也是希望能使社會大眾對電競產業有正確的認識,改善社會風氣對電競產業的觀感。」

而電競替代役首屆開放了 10 位名額,最後錄取了 4 位選手,除了其中一位因體位重新判定免役之外,3 位選手從 7 月入伍,也已經快滿半年,選手除了可以請公假,繼續到國外參賽外,也有機會到學校去進行電競運動的推廣, 並且協助學校訓練選手、帶領隊伍參賽,對電競產業產生非常正面的影響,也足見台灣的電競政策漸漸地前進,往更美好的未來前進。

延伸閱讀:

IESF》電競界的奧運 IESF究竟是什麼?

IESF》IESF如何帶動電競產業? 鄭寶清:有優勢要滾雪球









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